如果你是一位喜爱独占游戏的ps4玩家,那么《女神异闻录5》(persona 5,以下简称p5)一定是一款你不可不玩的游戏。
与更具欧美风格的《最后生还者》《战神4》等独占游戏不同,p5是更贴合二次元风格的jrpg——聚焦日常的主角生活,鲜亮明丽的美术风格都展现着它与ps平台上其他独占作品的不同。
虽说如此,p5却靠着别具一格的游戏特色打下了属于自己的一片天,更是少见的俘获了口味刁钻的欧美rpg粉丝的心,并一举斩获2017年tga最佳rpg。这也足以证明它的受欢迎程度。
细数"女神异闻录"系列的历史,从1996年开始,atlus("女神异闻录"系列的制作公司)总共推出了五部正作(不包括衍生作品和加强版)。其实这段历史也是颇为有趣,"女神异闻录"从一部起初并没有什么雄心的衍生作品变成了如今atlus的当家头牌,中间的过程也是颇为曲折。
绰号“女神社”的atlus
从persona 1到persona 5,今天,咱们就从头聊聊"女神异闻录"这个系列吧。
前女神异闻录时期(p1-p2):"真女神转生"的继承与拓展
在进入正题之前,我们先来看一个不少中国粉丝都有的问题:"女神异闻录"为什么叫"女神异闻录"呢?毕竟偷盗心灵,扶持正义的怪盗团怎么看都和这五个字没有什么关系。
这就要提到"女神异闻录"初代立项的原因了:彼时的atlus开发出了一代经典"真女神转生"系列,并在市场上获得了不小的成功。但苦于旗下优秀ip稀缺,出于商业和作品丰富度两方面考量,atlus便组建班底开始制作"真女神转生"的外传——也就是"女神异闻录"。
日本国民级rpg《真女神转生》
因此,"女神异闻录"实际上直接解释就是"真女神转生的外传"之意,这也显示了初代女神异闻录与真女神转生系列千丝万缕的联系。
就像"真女神转生"一样,假如用一个字来概括女神异闻录的前几部作品,那么一定是"邪"。正如"真女神转生"正作一样,p1到p2的一系列作品也是聚焦于神灵与鬼怪,梦境与现实,集中讲述主角团们的冒险故事。
"女神异闻录"的世界观与游戏基调由初创班底的两位核心成员定下——美术金子一马和剧本里见直,我们就从这两个人开始说起。
美术原画是很多游戏的灵魂。正如新川洋司之于合金装备,野村哲也之于最终幻想,吉田明彦之于尼尔。人送外号"恶魔画师",金子一马便是女神异闻录前几部作品那股邪典气息的来源。
很有硬汉气息的金子一马
金子一马没读过大学,但却是一个美术天才。他的画画全凭自学,在1988年成功入职atlus,硬是靠着自学的美术能力讨到了一口饭吃。
可能与这段经历有关,金子一马的美术风格也是异于主流,充满着诡异与不寻常的气息。他汲取东西方各色神鬼传说,并融合日式和风、哥特、赛博朋克、中国风等各家之长,创造出了一个个扭曲但又充满奇异美感的魔神形象。
他的作品与"女神转生"原本的设定一拍即合,因此在主刀《真女神转生1》的美术设计后,一举奠定了这一系列的美术风格,并打响了自己在日本绘画界的名气。
金子一马笔下的魔神都充满着诡异且扭曲的美感
在接到atlus高层开发全新作品"女神异闻录"的委托后,金子一马很快便以极大的热情投入到了新的工作当中。由于他的加入,"女神异闻录"的前几部作品与母系列"真女神转生"非常相像,同样充满着邪异的神鬼气息。
如果说金子一马代表着女神异闻录对真女神转生系列的传承与延续,那么里见直就代表着女神异闻录作为外传作品区别于母系列的变革与创新。
里见直出生于1970年,在当时的atlus是妥妥的新人。虽说是新人,但当时的日本游戏行业并不讲传统辈分那一套,而是唯才是用——atlus的高层看到了里见直的才华,因此大胆让他负责女神异闻录最为核心的剧本创作部分。
年轻时的里见直
里见直没有让人失望。他将荣格心理学与真女神转生一贯喜欢表现的神鬼传说相结合,创造了"persona"这个女神异闻录系列的核心概念。
什么是"persona"?它的中文翻译是"人格面具",这原本是荣格心理学中的一个概念。在荣格心理学中,人格面具是一个人公开展示的一面,其目的在于给人一个很好的印象以便得到社会的承认——也就是说,人格面具是人为了适应生活的产物。用一个比较夸张的说法来讲,"人格面具实际上就是并不存在的那个自己。"
“人格面具”是荣格心理学中一个很重要的概念
里见直将这个概念放在了游戏之中。经过它的创造,"persona"又有了不一样的含义。简单来说,人格面具是人类潜意识的具象化,并且给予拥有者在异世界中的强大力量。在战斗中,"persona"很像是外形与能力各异,代替主人进行战斗的"替身"或"精灵"之类的东西(值得一提的是,这个设计也受到了《jojo》的影响)。
同样具有创造性的还有女神异闻录系列一贯所有的神秘之地"天鹅绒房间"。这个设定同样吸收了荣格心理学的理论。在游戏中,天鹅绒房间是集体潜意识中理智的集合体,是介于梦境与现实之间的神秘存在。
它的作用是什么呢?天鹅绒房间的主人伊格尔借助这里的力量,为主角团的冒险提供一切必要的方便。由于人格面具的特殊性,因此也需要一个特殊的地方去引导、强化这股力量,这就是天鹅绒房间在"女神异闻录"系列中存在的必要性。将集体潜意识与人格面具理论进行了如此贴合游戏的结合,不得不说里见直是这方面设计的天才。
天鹅绒房间的主人“伊格尔”——他是一个有着灰白头发与狭长鼻子的老人
凭借母系列"真女神转生"的名气与不凡的制作水平,"女神异闻录"系列取得了一定的成功。但迈入21世纪,atlus却开始面临经营不善的窘境:资金紧张,许多核心成员相继出走。一个挑战正矗立在atlus眼前。他们需要进取与革新来改变公司的现状。
正像自己的母公司atlus那样,"女神异闻录"系列也要迎来属于自己的变革了。
后女神异闻录时期(p3-p5):破茧成蝶,后浪正起
2006年,已沉寂七年之久的女神异闻录终于迎来了系列第三部正作《女神异闻录3》。这部作品选择登陆一代传奇ps2平台,正式了宣告"女神异闻录"系列的回归。
不同于前几作,《女神异闻录3》的班底进行了一次大换血:里见直选择从atlus离职,金子一马也从女神异闻录系列的制作前线退居幕后,成为了公司的高层之一。
两位天才人物的离去宣告着另外两位天才人物的来临:金子一马的弟子副岛成记取代师父,全面负责"女神异闻录"系列的美术工作。曾经参与过nds平台医学模拟作品《超执刀》与ps2《真女神转生3》制作的桥野桂这次被推上台前,担任系列新作《女神异闻录3》的制作人。
日本游戏美术界的又一巨匠——atlus御用画师副岛成记
不得不说,让副岛成记取代金子一马是个相当正确的决定——副岛成记一改往日女神异闻录系列的邪气风范,从视觉上给作品来了一个大变样,顺应了女神异闻录系列求变的强烈渴望。
副岛成记与师父金子一马不同。他的风格流畅而简约,明丽而时尚,充斥着青春活力的美感,也更加符合大众的审美。金子一马是很厉害的绘画大师,没有他就没有atlus的几部传奇作品。但他的问题在于作品太过风格化,诡异邪气的风格也并不能讨得更多玩家的喜欢,这成为了禁锢作品进一步发展的枷锁。atlus需要变革作品去取得更大的商业成功。
副岛成记笔下的《女神异闻录3》主人公结城理(粉丝也亲切地叫他“鬼太郎”)
副岛成记正是带着atlus高层变革的愿望主刀《女神异闻录3》的。他与制作人桥野桂深入沟通,一举定下新作日式校园风的全新基调。正如他取代了金子一马那样,青春时尚也取代了诡异邪气,成为了"女神异闻录"系列的新底色。
副岛成记红黑相搭的时尚风格为《女神异闻录5》增色不少
是的,在桥野桂担当制作人之后,女神异闻录系列的玩法与故事都产生了很大的改变。游戏跳脱出原来那套神魔冒险框架,将目光集中在了校园怪盗题材——这样的题材也更加符合年轻玩家的口味。
桥野桂将自己参与制作《真女神转生3》的宝贵经验带到了女神异闻录新作的开发之中。在《真女神转生3》中,对敌人发起的弱点攻击或暴击都将使敌人倒地,并且使我方行动次数增加一次(也就是"1 more")。
当敌方全部倒地时,我方就可以发起"总攻击",造成一个全体性的终结伤害——这些设计不仅炫酷,更是大大加强了游戏策略性和战斗效率,很大地优化了战斗体验。
在成功用总攻击终结敌人后,每位怪盗都会展示一段属于自己的炫酷动画
桥野桂将这些玩法改良后引入《女神异闻录3》的战斗系统当中,"1 more""倒地""总攻击"在之后也成为了历代女神异闻录战斗系统的核心。
为了增强游戏性,桥野桂也大胆吸收其他游戏的优点,来弥补传统rpg的不足。他将日常生活要素加入游戏之中,成为与战斗冒险并重的游戏双核心。游戏的日常生活部分不仅对战斗冒险有所帮助,而且内容丰富,充满着轻松的惊喜感。"社群coop"作为日常生活部分的重要一环,也让游戏角色的人物形象更加饱满,很有恋爱养成的味道。
每位协助人都会用一张塔罗牌代表(比如图中东乡一二三的塔罗牌就是“星星”)
这项举措相当成功:轻松欢乐的日常生活调剂了传统rpg冗长战斗的乏味,并且让游戏的剧情更加浓缩,衔接更加顺畅,极大增加了游戏的可玩性。不少新玩家喜欢"女神异闻录"可能并不是因为战斗(毕竟这在rpg游戏里太过平常),而是想要体验日本高中生的多彩生活。这也在无形中为"女神异闻录"吸引了很大一批粉丝。
《女神异闻录3》打下了一个完美的雏形,但仍然存在不少问题。在听取各方意见后,桥野桂在《女神异闻录4》又进行了不少改动。
主线剧情上,他将主角团设定为"少年侦探团",通过自己的探索和推理来推动故事的发展。过程往往并不顺利,故事也是一波三折。但主角团也在一次次困难中实现成长,最后找到事情的真相——这是一个老套却有效的安排,故事也因此而更加流畅且动人心弦。(p5里"怪盗团"的设定也与之相似)
一代经典《p4g》
从p3开始加入的日常系统也迎来了一次进化:人物的培养更加多姿多彩,社会关系也设计的更加精妙。从钓鱼到打工,从打工到吃饭,可做的活动也变得丰富不少。p4是一部不管从什么角度来看都称得上精妙的游戏,不少玩家也都是从这部作品开始入坑。
历经前两作的积淀,"天下第一"的《女神异闻录5》则是一部真正意义上的集大成之作:故事更加宏大且充满社会意义;人物关系更加绵密且多彩,甚至有"九船跳"如此丧心病狂的设定(指玩家同时与九位可攻略角色发展恋爱关系);战斗系统也更加考验玩家的策略和节奏。这部作品确实正如它ps4光碟盒背后所印,是"为所有rpg粉丝献上的赠礼"。
情人节修罗场
在完成《女神异闻录5》之后,桥野桂也不再担任系列的制作人,而是奉公司之命开发一款全新作品。副岛成记领衔的美术团队与目黑将司领衔的音乐团队将继续参与游戏的制作,"女神异闻录"系列将走向何方,仍然值得人们期待。
2021是"女神异闻录"系列的二十五周年。历经二十五年风雨,"女神异闻录"系列仍在不断迎来属于自己的变革与发展。我相信,"天下第一"的p5绝对不会是系列的终点。让我们共同期待更好玩的“女神异闻录”下一部新作的出现。
完