鬼泣dmc维吉尔的陨落(鬼泣》发售十周年)

2024年06月01日 阅读 (56)

ninja theory最近发布推文,庆祝《dmc:鬼泣》发售十周年。

“dmc今天10岁了,很少有游戏工作室有机会开发这样一个深受喜爱的游戏系列,更少有工作室被有难得的机会为其世界和角色赋予自己的特色。感谢大家这么多年来的参与!”

鬼泣dmc维吉尔的陨落(鬼泣》发售十周年)

《dmc:鬼泣》放弃了capcom自家开发并用于前作《鬼泣4》上的mt framework引擎,采用了虚幻3引擎。本作发售后还推出了维吉尔dlc“维吉尔的陨落”,剧情紧接续游戏本篇的结局。

《dmc:鬼泣》由ninja theory开发、capcom发行,最初于2013年1月15日推出,登陆了pc,ps3和xbox 360平台,是首款不是由capcom开发的《鬼泣》游戏。

鬼泣dmc维吉尔的陨落(鬼泣》发售十周年)

由于是《鬼泣》系列重启,主角但丁的新造型引起的评价相当两极,死忠粉大多排斥新的但丁。但也有人认为虽然这不是大家以往熟悉的鬼泣,但却是非常出色的游戏,拥有令人惊艳的场景设计,完整的故事剧情,容易上手的战斗系统。即使收到许多以往鬼泣粉丝的愤怒信和极大的争议,ign还是给《dmc:鬼泣》8.9分好评。

鬼泣dmc维吉尔的陨落(鬼泣》发售十周年)

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